Caver
Action de porter une offensive ou une contre offensive en sortant exagérément la main dans la ligne où se termine l'action.
Céder
Parade utilisée uniquement sur les prises de fer.
Changement
Passer d'une ligne à l'engagement et passer dans une autre ligne et retrouver le contact de la lame. Se dit aussi pour un changement de garde vers l'avant ou vers l'arrière.
Cibles
Tête, figure gauche et droite, visage, épaule, poitrine, flanc, ventre jambe intérieure et extérieure, manchette, dessus dessous dedans dehors.
Combat rapproché
Voir distance.
Continuation
Terme employé pour désigner une action offensive prolongée par remise, reprise ou redoublement.
Contraction
Parade prise sur une action offensive composée de l'adversaire dans le sens contraire du trompement qu'exécute l'adversaire.
Contre
Parade où la pointe décrit un mouvement circulaire qui amène la lame adverse dans une ligne opposée à la ligne de l'offensive
Contre arrêt
Contre attaque exécutée sur une contre attaque adverse.
Contre attaque
Action contre offensive simple ou composée portée sur une attaque adverse et peut être exécutée avec une esquive un déplacement vers l'avant ou vers l'arrière.
Contre coupé
Dérobement d'un changement d'engagement de l'adversaire ou trompement d'une parade circulaire par un coupé.
Contre dégagement
Dérobement d'un changement d'engagement de l'adversaire ou trompement d'une parade circulaire par un dégagement.
Contre offensive
Ensemble d'actions portées sur l'offensive adverse.
Contre riposte
Coup porté après avoir paré la riposte adverse. Elle peut être simple, composée, par prise de fer, immédiate ou à temps perdu, exécuté de pied ferme ou en déplacement. La deuxième contre riposte est le coup porté après avoir paré la contre riposte adverse
Contre tranchant
Appelée aussi contre taille, faux fil, partie opposée au tranchant.
Conversion
Action de passer de la pronation à la supination et inversement tant en offensive qu'en défensive.
Corps à corps
Voir distance.
Coup droit
Coup de temps
Sorte de saut vers l'avant avec la projection du pied avant et se terminant par l'arrivée simultanée des deux pieds.
Coup de temps
Action de faire un arrêt avec du fer.
Coupé
Voir attaque.
Croisé
Voir Flanconnade.
Croix
Action de placer ses deux armes en forme de croix dans deux positions d'escrime. Par exemple double quinte se nomme croix haute, prime main droite et tierce main gauche se nomme croix latérale etc.

H
J
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